SCRATCH ANIMASYON HAZIRLAMA ANLATIMI -CARTOON CHARACTERS UNIT -4- GRADE-4-
SCRATCH'in arayüzüne şöyle bir bakalım
Buradaki her kısmı teker teker öğreneceğiz
Aşağıdaki de animasyon projemizi yaptıktan sonraki görünüş. Öğretiyi takip edlim.
Aşağıdaki de animasyon projemizi yaptıktan sonraki görünüş. Öğretiyi takip edlim.
Scratch'in arayüzünün kısım kısım anlatımı
SAHNE/DEKOR KISMI-EN SOL ALTTA
BURASI EN SOL ALT KISIMDA BULUNUR VE SAHNE ve DAHA SONRA DEKORLAR EKLEMEMİZE OLANAK VERİR. DAHA SONRA EKLEDİĞİMİZ DEKORLAR ANİMASYONUN DEĞİŞİK ZAMANLARINDA DEĞİŞİK SAHNE DEKORLARI GÖRMEMİZİ SAĞLAR. BUNU AŞAĞIDA DAHA İYİ GÖRECEĞİZ. ŞİMDİ BİR SONRAKİ RESİM İLE DEVAM EDELİM
KUKLALAR KISMI-SOL ALT SAĞA DOĞRU 2. KISIM
BU KISIM İSE ANİMASYONUMUZDA KULLANACAĞIMIZ KARAKTERLER (BİZİM İÇİN CARTOON CHARACTERS) KISIMDIR. BURASI SCRATCH PROGRAMIMIZIN SOL AT KISIMDA SAĞA DOĞRU 2. BÖLÜMDÜR. SAHNE DEKORLAR BÖLÜMÜMÜZÜN BİR SAĞINDA BULUNUR. BURADA İSTEDİĞİMİZ KADAR KUKLA EKLEYEBİLİRİZ.
AŞAĞIDA RESİMDE GÖRDÜĞÜMÜZ GİBİ EKLEDİĞİMİZ KUKLALAR İÇİN KILIKLAR SEÇEBİLİRİZ.BİZ ANİMASYONUMUZDA HERBİR KUKLA İÇİN 5 İLE 10 ARASINDA KILIKLAR SEÇTİK. BU BLOK ORTA DA BULUNUR.
AŞAĞIDA RESİMDE GÖRDÜĞÜMÜZ GİBİ EKLEDİĞİMİZ KUKLALAR İÇİN KILIKLAR SEÇEBİLİRİZ.BİZ ANİMASYONUMUZDA HERBİR KUKLA İÇİN 5 İLE 10 ARASINDA KILIKLAR SEÇTİK. BU BLOK ORTA DA BULUNUR.
SESLER KISMI- KILIKLAR VEYA DEKORLAR KISMININ BİR SAĞINDABU KISIM KUKLALARIMIZA KILIKLAR EKLEDİĞİMİZ YERİN BİR SAĞINDADIR. VE ANİMASYONUMUZDA KULLANACAĞIMIZ KUKLALAR VE KILIKLARI İÇİN MÜZİK, SES VEYA SES KAYDI EKLEMEMİZİ SAĞLAR. BİZ MÜZİKLERİMİZİ DAHA EVVELDEN YOUTUBE'DAN İNDİRDİK VE DOSYADAN SEÇİP YÜKLEDİK.
|
ŞİMDİ İSE EN ÖNEMLİ KISIM OLAN KODLAMA/PROGRAMLAMA KISMINA GELDİK. BUNLARI SAYFANIN EN ALTINDA VERECEĞİMİZ PROJEMİZİN SRACTCH'İN KENDİ SİTESİNDE GÖRÜNTÜLEYEREKTE ALGILAYABİLİRSİNİZ. BİZ SIRASIY KARAKTERLERİMİZ (KUKLALARIMIZ) OLAN REDKİT (LUCKY LUCK), AYI YOGİ (YOGI BEAR), CASPER VE KELOĞLAN İÇİN PROGRAM DİZİLERİMİZİN RESİMLİ GÖRÜNTLERİNİ VERİYORUZ. BUNLARI DERS PLANINDA KULLANACAK OLAN EĞİTMENLER ÇIKTISINI ALIP VEREBİLİRLER.
PROGRAM DİZİLERİ - KUKLALARDAN HERHANGİ BİRİ SEÇİLİYKEN ORTA BLOĞUN SOL KISMINDAN DÜZENLENİR.
SIRASIYLA, REDKİT, AYI YOGİ, CASPER ve KELOĞLAN KARAKTERLERİ İÇİN PROGRAM DİZİLERİ (İNDİRİP YAZDIRABİLİRSİNİZ)
screen_shot_2014-12-30_at_00.26.39.png | |
File Size: | 109 kb |
File Type: | png |
screen_shot_2014-12-30_at_00.27.08.png | |
File Size: | 104 kb |
File Type: | png |
screen_shot_2014-12-30_at_00.27.18.png | |
File Size: | 109 kb |
File Type: | png |
screen_shot_2014-12-30_at_00.27.29.png | |
File Size: | 107 kb |
File Type: | png |
VE PROJE ANİMASYON HAZIR:))
Yeşil başlat bayrağına bastıktan sonra, herbirisinde hareket müzik durunca sırasıyla a,b,c tuşarına basınız. En son d ye basarsanız canlandırma durur.